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註冊: 2008年 6月 10日, 12:36
photoshop filter 一覽表 發表於 2008年 9月 8日, 14:40
Filter(濾鏡)一.Artistic(藝術效果)濾鏡
藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的圖像變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術效果。
(1) Colored Pencil(彩色鉛筆)
該濾鏡類比使用彩色鉛筆在純色背景上繪製圖像。主要的邊緣被保留並帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色通過較光滑區域顯示出來。
(Pencil Width) 鉛筆的寬度:我們可以利用劃杆來調整鉛筆的的寬度。
(Stroke Pressure) 描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。
(Paper Brightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。
(2) Cutout(木刻)
該濾鏡使圖像好像由粗糙剪切的彩紙組成,高對比度圖像看起來黑色剪影,而彩色圖像看起來象由幾層彩紙構成。
(No.of Levels) 色 階 數:調整我當前圖像的色階。
(Edge Simplicity)邊簡化度:調整當前圖像色階的邊緣化度。
(Edge Fidelity) 邊逼真度:調整當前圖像色階邊緣的逼真度。
(3) Dry Brush(幹畫筆)
該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續續、若有若無,產生一種乾枯的油畫效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整我當前文件畫筆的大小。
(Brush Detail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。
(4) Film Grain(膠片顆粒)
該濾鏡能夠在給原圖像加上一些雜色的同時,調亮並強調圖像的局部圖元。它可以產生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使圖像看起來如同早期的攝影作品。
(Grain)顆粒:調整圖像的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像的高光區域。
(Lntensity)強度:只我當前圖像顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。
(5) Fresco(壁畫)
該濾鏡能強烈地改變圖像的對比度,使暗調區域的圖像輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Brush Detail)細筆細節:調整細筆的效果。
(Texture)紋理:調整圖像的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。
(6) Neon Glow(霓虹燈光)
該濾鏡能夠產生負片圖像或與此類似的顏色奇特的圖像,看起來有一種氖光照射的效果。
(Glow Size)發光大小:調整當前圖像光亮的大小。
(Glow Brightness)發光亮度:調整當前圖像發光的亮度。
(Glow Color)發光顏色:調整當前圖像發光的顏色。
(7) Paint Daubs(繪畫塗抹)
該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似於在未幹的畫布上進行塗抹而形成的模糊效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Sharpness)銳化程度:調整當前圖像銳化的程度。
(Brush Type)畫筆類型: 簡單(Simple):電腦默認的,比較簡單化。
未處理光照(Light Rough):光照效果比較強。
未處理深色(Dark Rough):圖像所有顏色成為深色。
寬銳化(Wide Sharp):銳化程度要比簡單效l果要強。
寬模糊(Wide Blurry):圖像進行模糊效果。
火 花(Sparkle):模仿一種火花的質感。
(8) Palette Knife(調色刀)
該濾鏡可以使圖像中相近的顏色相互融合,減少了細節,以產生寫意效果。
(Stroke Size)描邊大小:描邊的大小。
(Stroke Detail)線條細節:線條整體的細節處理。
(Softness)軟化度:把我當前圖像變的柔和,模糊。
(9) Plastic Wrap(塑膠包裝)
該濾鏡可以產生塑膠薄膜封包的效果,使“塑膠薄膜”沿著圖像的輪廓線分佈,從而令整幅圖像具有鮮明的立體質感。
(Highlight Strength)高光強度:調整圖像高光的強度。
(Detail)細節:調整圖像細節地方。
(Smoothness)平滑度:把當前文件做的塑膠料包裝效果變的平滑。
(10) Poster Edges(海報邊緣)
該濾鏡的作用是增加圖像對比度並沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的圖像,也有點木刻畫的近似效果。
(Edge Thickness)邊緣厚度:調整當前圖像海報邊緣的厚度。
(Edge Lntensity)邊緣強度:調整當前圖像海報邊緣的高光強度。
(Posterization)海 報 化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。
(11) Rough Pastels(粗糙蠟筆)
該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪製圖像的效果。該濾鏡既帶有內置的紋理,又允許用戶調用其他檔作為紋理使用
(Stroke Length)線條長度:調整線條的長度。
(Stroke Detail)線條細節:調整線條的細節。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取電腦存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(12) Smudge Stick(塗抹棒)
該濾鏡可以產生使用粗糙物體在圖像進行塗抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上塗抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。
(Stroke Length)線條長度:調整當前圖像線長的長度。
(Highlight Area)高光區域:調整當前圖像高光的程度。
(lntensity)強 度:調整當前圖像紋理的強度。
(13) Sponge(海綿)
該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生圖像浸濕後被顏料洇開的效果。
(Brush Size)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。
(Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像海綿效果的平滑程度。
(14) Underpainting(網底效果)
該濾鏡能夠產生具有紋理的圖像,看起來圖像好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。
(Brush Size)畫筆大小:調整畫筆的大小。
(Texture Coverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):可調取電腦存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(15) Watercolor(水彩)
該濾鏡可以描繪出圖像中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。
該濾鏡的缺點是會使圖像中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特徵通常是淺顏色。
(Brush Detail)畫筆細節:調整當前圖像畫筆的細節。
(Shadow lntensity)暗調強度:調整當前圖像畫筆的暗度和亮度。
(Texture)紋理:調整當前圖像水彩效果的程度。(數值只有3)

二、Blur(模糊)濾鏡
模糊濾鏡組主要用於不同程度地減少相鄰圖元間顏色的差異,使圖像產生柔和、模糊的效果。
(1) Blur(模糊)
該濾鏡使圖像變得模糊一些,它能去除圖像中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。
(2) Blur More(進一步模糊)
與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。
(3) Gaussian Blur(高斯模糊)
該濾鏡可根據數值快速地模糊圖像,產生很好的朦朧效果。高斯是指對圖元進行加權平均時所產生的鐘形曲線。
選擇高斯模糊後,會彈出一個對框,在對話方塊的底部我們可以利用拖動劃杆來對當前圖像模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2 圖元。
(4) Motion Blur(動感模糊)
該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,通過對某一方向上的箱素進行線性位移產生運動模糊效果。
動感模糊它是把當前圖像的圖元向兩側拉伸,在對話方塊中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話方塊底部的劃杆來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。
(5)Radial Blur(徑向模糊)
該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前後移動或旋轉產生的模糊效果。
(Blur Method)模糊的方法:
旋轉(Spin):它把我當前檔的圖像由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。
縮放(Zoom):把當前檔的圖像由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。
(Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。
好(Good):模糊的效果較好。
最好(Best):模糊的效果特別的好。
(6)Smart Blur (特殊模糊)
該濾鏡能找出圖像的邊緣並對邊界線以內的區域進行模糊處理。它的好處是在模糊圖像的同時仍使圖像具有清晰的邊界,有助於去除圖像色調中的顆粒、雜色。
彈出特殊模糊的對話方塊後命令顯示如下:
(Radius)半徑:以半徑進行模糊。
(Threshold)閾值:調整我當前圖像的模糊程度。
(Quality)品質:底(Low):模糊的品質稍底。
;;中 (Medium):模糊的品質為中間值
‘’高(High):模糊的品質特別高。
(Mode)模式:正常(Normal):電腦默認的。
邊緣憂先(Edge Only):如果運用了這個模式單擊確定之後,那麼當前圖像背影自動變為黑色,留下了圖片中物體的邊緣為白色。
疊加邊緣(Overlay Edge):這個模式會把我當前圖像一;;些紋理的邊緣變為白色。

三、Brush strokes(畫筆描邊)濾鏡
畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產生繪畫效果。
(1) Accented Edges(強化的邊緣)
該濾鏡類似於我們使用彩色筆來勾畫圖像邊界而形成的效果,使圖像有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。
(Edge Width)邊緣寬度:調整當前圖像邊緣強化的寬度。
(Edge Brightness)邊緣亮度:調整當前圖像強化邊緣的亮度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像強化邊緣的平滑度。
(2) Angled Strokes(成角的線條)
該濾鏡可以產生斜筆劃風格的圖像,類似於我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所塗畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡
(Direction Balance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。
(Stroke Length)線條長度:控制線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。
(3) Crosshatch(陰影線)
該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的圖像,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。
(Stroke Length)線條的長度:調整陰影線線條的長度。
(Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。
(Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把圖元顏色變亮。
(4) Dark Strokes(深色線條)
該濾鏡通過用短而密的線條來繪製圖像中的深色區域,用長而白的線條來繪製圖像中顏色較淺的區域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。
(Balance)平衡:調整當前文件深色線條的平衡度。
(Black lntensity)黑色強度:調整當前檔圖像黑色的強度。
(White lntensity)白色強度:調整當前檔圖像白色的強度。
(5) Ink Outlines(油墨概況)
該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫圖像輪廓線的效果,使圖像具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前檔圖像油墨概況線長的長度。
(Dark lntensity)深色強度:調整當前檔圖像深色的強度。
(Light lntensity)光照強度:調整當前檔圖像光照的強度。
(6) Spatter(噴濺)
該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水後形成的效果,或有一種被雨水打濕的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前檔圖像噴色半徑的程度。
(Smmoothness)平滑度:調整當前檔圖像噴色濺的平滑程度。
(7) Spatter Strokes(噴色描邊)
該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水沖涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。
(Stroke Length)線條長度:調整當前檔圖像噴色線條的長度。
(Spray Radius)噴色半徑:調整當前檔圖像噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。
(Stroke Direction)描邊方向: 對角線(Right Diagonal):斜線45度。
水準(Horizontal):平行方向.
左對角線(Left Diagonal):斜線-45度。
垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。
(8) Sumi-e(煙灰墨)
該濾鏡可以通過計算圖像中圖元值的分佈,對圖像進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的圖像產生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。
(Stroke Width)描邊寬度:調整當前檔圖像描邊的寬度。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整當前檔圖像描邊的壓力。數值越大,圖像越生硬。
(Contrast)對比度:調整當前檔圖像明暗的對比度。

四、Distort(扭曲)濾鏡
扭曲濾鏡對圖像進行幾何變形,創建三維或其他變形效果。這些濾鏡在運行時一般會佔用較多的記憶體空間。
(1) Diffuse Glow(擴散亮光)
該濾鏡可以產生一種圖像被火爐等灼熱物體所烘烤而形成的效果,原圖像中比較明亮的區域將被背景色所感染,燈光效果發生改變。也有人稱其為“漫射燈光”
(Graininess)粒度:調整當前檔圖像擴散亮光的粒度。
(Glow Amount)發光量:調整當前檔圖像發光量的程度。
(Clear Amount)清除數量:調整當前檔圖像粒度的數量
(2) Displace(置換濾鏡)
該濾鏡是一個比較複雜的濾鏡。它可以使圖像產生位移,位移效果不僅取決於設定的參數,而且取決於位移圖(即置換圖)的選取。它會讀取位移圖中圖元的色度數值來決定位移量,並以處理當前圖像中的各個圖元。
置換圖必須是一幅PSD格式的圖像。
(Horizontal Scale)水準比例:調整置換濾鏡水準的比例。
(Vertical Scale)垂直比例:調整置換濾鏡水垂真的比例。
(Displacement Map)置換圖:
伸展以適合(Stretch To Fit):把當前圖像伸展到適合的位置。
拼貼(Tile):把當前圖像拼貼而成的效果。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把當前圖像分為碎塊,仿製折成的質感。
重複邊緣圖元(Repeat Edge Pixdls):重複邊緣的圖元。
(3) Glass(玻璃)
該濾鏡能類比透過玻璃來觀看圖像的效果,並能根據用戶選用的玻璃紋理來生成不同的變形效果顯著。
(Distortion)扭曲度:調整當前檔圖像扭曲的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔圖像玻璃效果的平滑程度。
(Texture)紋理:塊(Blocks):模仿塊的質感。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
結霜(Frosted):模仿結霜的質感。
小鏡頭(Tiny Lens):模仿小鏡頭的質感。
載入紋理(Load Texture):從電腦存儲的檔當中載入到當前圖像裏,做為紋理。
(Scaling)縮放:調整當前檔圖像各種效果的縮放。
(Invert)反相:改變紋理以及玻璃效果的方向。
(4) Ocean Ripple(海洋波紋)
該濾鏡為圖像表面增加隨機間隔的波紋,使圖像看起來好像是在水面下。
(Ripple Size)波紋大小:調整當前檔圖像波紋的大小。
(Ripple Magnitude)波紋幅度:調整當前檔圖像波紋幅度的程度 。
(5) Pinch(擠壓)
該濾鏡能模擬膨脹或擠壓的效果,能縮小或放大圖像中的選擇區域,使圖像產生向內或向外擠壓的效果。例如,可將它用於照片圖像的校正,來減小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。
彈出擠壓對話方塊後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行擠壓的程度調整。注:擠壓以中心0為標準,如果把劃杆向右拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向左拖動,輸入數值的前面加一個 — 號,那麼就會形成凸出的效果。
(6) Polar coordinates(極座標(7) )
該濾鏡的工作原理是重新繪製圖像中的圖元,使它們從直角坐標系轉換成極坐標系,或者從極坐標系轉換到直角坐標系
(Rectangular to Polar)平面座標到極座標:它是由圖像的中間為中心點進行極座標旋轉。
(Polar to Rectangular)極座標到平面座標:它是由圖像的底部為中心然後進行旋轉的。
(8) Ripple (波紋 )
該濾鏡與波浪的效果類似,同樣可產生水波蕩漾的漣漪效果。只是操作較為簡單
彈出波紋對話方塊後,對話方塊底部有個劃杆,我們可以利用滑鼠進行拖動這個劃杆進行波紋程度的調整。而劃杆底部隊個命令是調整波紋大小的程度。
(Size)大小:(Small):小波紋 (Medium):中波紋 (Large):大波紋
(9) Shear(切(10) 變)
該濾鏡能根據用戶在對話方塊中設置的垂直曲線來使圖像發生扭曲變形,產生比較複雜的扭曲效果。
在調整上面縮略圖時,我們可以進行加點調整,減點調整,加點:雙擊縮略圖上的線。減點:單擊滑鼠左鍵,按住點往外拖拽。
(Wrap Around)折回:當選中這項命令,那麼在調整上面縮略圖的時候如果超出的圖像那麼它會進行補充。
(Repeat Edge Pixels)重複邊緣圖元:當選中這項命令,在調整縮略圖的時候如果超出的圖像它也不會進行補充。

(11) Spherize(球面化)
該濾鏡能使圖像區域膨脹,實現球形化,形成類似將圖像貼在球體或圓柱體表面的效果。
彈出擠壓對話方塊後,那麼底部有個縮略圖和一項命令,我們可以拖動劃杆來進行球面化的調整。注:球面化以中心0為標準,如果把劃杆向左拖動那麼就會形成擠壓的效果,如果把劃杆向右拖動,那麼就會形成球面化凸出的效果。
(12) Twirl(旋轉扭曲)
該濾鏡可使圖像產生類似於風輪旋轉的效果,甚至可以產生將圖像置於一個大旋渦中心的螺旋扭曲效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裏面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裏輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裏輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水準(Horiz):以水準為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型:正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重複邊緣圖元(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(13) Wave (波浪)
該濾鏡可根據設定的波長等參數產生波動的效果。
(Number of Generators)生成器數:數值越大,圖像裏面就會出現重影越多。
(Wavelength)波長:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大的劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裏輸出數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Amplitude)波幅:
最小(Min):在最小裏輸入數值可以控制最大劃杆拖動的終點位置。
最大(Max):在最大裏輸入數值可以控制最小劃杆拖動的終點位置。
(Scale)比例:水準(Horiz):以水準為變形成度。
垂直(Vert):以垂直為變形成度。
(Type)類型: 正弦(Sine):以正弦類型形成。
三角形(Triangle):以三角類型形成。
方形(Square):以方形類型形成。
(Randomize)隨機化:單擊隨機化,那麼進行處理的圖像就會隨機化的變形。
(Undefined Areas)未定義區域:
折回(Wrap Around):把圖像分為多部份進行顯示。
重複邊緣圖元(Repeat Edge Pixels):按照原先圖形基礎上進行往上複製。
(14) Zigzag(水波紋)
該濾鏡在圖像中產生的波紋就象在水池中拋入一塊石頭所形成的漣漪,它尤其適於製作同心圓類的波紋,有人將它譯為“鋸齒波”濾鏡。
(Amount)數量:調整當前圖像水波紋的數量。
(Ridges)起伏:調整當前圖像水波紋的起伏程度。
(Style)檔式: 圍繞中心(Around center):圍繞中心進行水波紋效果。
從中心向外(Prt from center):從中心向外進行水波紋效果。
水池波紋(Pond ripples):仿製水池波紋的效果。

五、Noise(雜色)濾鏡
雜色濾鏡可以給圖像添加一些隨機產生的干擾顆粒,也就是雜色點(又稱為“雜訊”),也可以淡化圖像中某些干擾顆粒的影響。
(1) Add Noise(添加雜色)
該濾鏡通過給圖像增加一些細小的圖元顆粒,也就是干擾粒子,使干擾粒子混合到圖像內的同時產生色散效果。也有人將它譯為“增加雜訊”濾鏡。
(Amount)數量:添加染色的數量。
(Distribution)分佈:平均分佈(Uniform):平均分佈在每一個部分。
‘ 高斯分佈(Gaissoam):高斯的分佈在每一個部分。
(Monocromatic)單色:勾選以後,那麼雜色只存在兩種顏色,為黑白兩色。
(2) Despeckle(去斑)
該濾鏡檢查圖像中的邊緣區域(有明顯顏色變化的區域)然後模糊除邊緣外的部分。這種模糊可以去掉雜色同時保留原來圖像的細節。考慮到實際意義,有時它也譯為“去除雜質”濾鏡。
(3) Dust & Scratches(蒙塵與劃痕)
該濾鏡適合對圖像中的斑點和折痕進行處理,它能將圖像中有缺陷的圖元融入周圍的圖元。
它是對剛掃描的圖片進行處理時,經常用的濾鏡。
(Radius)半徑:數值越大,圖像就越像放了一塊半透明的布,越模糊。
(Threshold)閾值:數值越大,它邊緣的劃痕越清晰。
(4) Median(中間值)
該濾鏡也是一種用於去除雜色點的濾鏡,可以減少圖像中雜色的干擾。工作時,它將檢查圖像中每一個圖元,並用檢查圖元周圍的用戶指定區域內的平均亮度值來取代該區域的所有亮度值。
單擊中間值,彈出中間值對話方塊以後,我們可以可以對話方塊底部的劃杆進行拖動,也可輸入數值,然而得到中間值的效果。數值越大,圖像變的越模糊,越柔和。
六、Pixelate(圖元化)濾鏡
圖元化濾鏡主要用於不同程度地將圖像進行分塊處理,使圖像分解成肉眼可見的圖元顆粒,如方形、不規則多邊形和點狀等,視覺上看就是圖像被轉換成由不同色塊組成的圖像。
(1) Color Halfone(彩色半調)
該濾鏡可以將圖像中的每種顏色分離,將一幅連續色調的圖像轉變為半色調的圖像,使圖像看起來類似彩色報紙印刷效果或銅版化效果。
(Max Radius)最大半徑:調整彩色半調的大小。
(Screen Angles[Degrees])網角(度):
通道1(Channel1):以通道1的顏色填棄當前檔圖像。
通道2(Channel2):以通道2的顏色填充當前檔圖像。
通道3(Channel3):以通道3的顏色填充當前檔圖像。
通道4(Channel4):以通道4的顏色填充當前檔圖像。
填充以圓形填充整個畫面,每個通道的填充的顏色都不同。
(2) Crystallize(晶格化)
該濾鏡可以將圖像中顏色相近的圖元集中到一個多邊形網格中,從而把圖像分割成許多個多邊形的小色塊,產生晶格化的效果。有人將它譯為“水晶折射”濾鏡。
(Cell Size)單格大小:我們可以拖動劃杆來進前晶格化程度大小的不同,數]]值越大單格越大。數值越小單格越小。
(3) Facet(彩塊化)
該濾鏡通過將純色或相似顏色的圖元結為彩色圖元塊而使圖像產生類似寶石刻畫的效果。
執行完彩塊化之後,我們要對圖像放大,才能看到執行彩塊化的效果是如何,它會把圖像從規律的圖元塊變成無規律的彩塊化。
(4) Fragment(碎片)
該濾鏡通過建立原始圖像的4個副本,並將它們移位、平均,以生成一種不聚焦的效果,視覺上看則能表現出一種經受過振動但未完全破裂的效果。
執行完碎片命令之後,我們要對圖像放大,才能看到執行完碎片命令後的效果如何。執行過錯碎片命令後,圖像會變的模糊,變的重影。
(5) Mezzotint(銅版雕刻)
該濾鏡能夠使用用於指定的點、線條和筆劃重畫圖像,產生版刻畫的效果,也能類比出金屬版畫的效果。正因為如此,它也譯為“金屬版畫”濾鏡。
類型: 精細點(Fine dots):由小方塊構成的,方塊的顏色根據圖像顏色,隨機性。
中等點(Medium dots):由小方塊構成的,但是沒有那麼精細。
粒狀點(Grainy dots):由小方塊構成的但是由於顏色的不同所以產生那種粒狀點。
粗網點(Coarse dots):執行完粗網點,圖像表面會變的很粗糙。
短 線(Sort lines):紋理由水準的線條構成的。
中長直線(Medium lines):紋理由水準的線條構成的。但是線長稍長一些。
長線(Long lines):紋理由水準的線條構成的。但是線長會更長一些。
短描邊(Short strokes):水準的線條會變的稍短一些,不規則。
中長描邊(Medium strokes):水準的線條會變的中長一些。
長邊(Long strokes):水準的線條會變的更長一些。
(6) Mosaic(馬賽克)
該濾鏡可將圖像分解成許多規則排列的小方塊,實現圖像的網格化,每個網格中的圖元均使用本網格內的平均顏色填充,從而產生一種馬賽克效果。
單格大小(Cell Size):
方形(sqrare);利用滑鼠拖動劃杆可以改變單格的大小。
(7) Pointillize(點狀化)
該濾鏡可將圖像分解為隨即的彩色小點,點內使用平均顏色填充,點與點之間使用背景色填充,從而生成一種點畫派作品效果。它也被譯為“點彩畫”濾鏡。
(Cell Size)單格大小:20 圓形;利用滑鼠拖動劃杆可以改變單格的大小。

七、Render(渲染)濾鏡
渲染濾鏡主要用於不同程度地使圖像產生三維造型效果或光線照射效果,或給圖像添加特殊的光線,比如雲彩、鏡頭折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 變換)
該濾鏡的主要作用是通過模擬照相機的鏡頭來產生三維變形,使得二維圖像看上去具有立體效果,就如同圖像是畫在立方體、圓柱體表面上一樣。也有人將它稱為“三維轉換”濾鏡。

這兩項工具是用來移動要升成的圖形
升成的圖形。立方體、圓球形。
加點減點工具,我們可以在圖形上進行加點或者減點,得到我們想要的形狀。
升成圖形工具。 旋轉升成圖形工具。
平移工具。放大鏡工具。
選項:彈出對話方塊Render選項中的Resolutioon\Anti-aliasing兩項選項是控制變換的品質。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。
(Camera)相機:視角(Fidld of):升成圖形的視角。
移動(Dolly):移動所升成的圖形。
(2) Clouds(雲彩)
該濾鏡是唯一能在空白透明層上工作的濾鏡。它不使用圖像現有圖元進行計算,而是使用前景色和背景色計算。使用它可以製作出天空、雲彩、煙霧等效果。
(3) Difference Clouds(分層雲彩)
該濾鏡可以使用前景色和背景色對圖像中的原有圖元進行差異運算,產生的圖像與雲彩背景混合並反白的效果。工作時,它將首先生成雲彩背景,然後再用圖像圖元值減去雲彩圖元值,最終產生朦朧的效果。
(4) Lens Flare(鏡頭光暈)
該濾鏡能夠模仿攝影鏡頭朝向太陽時,明亮的光線射入照相機鏡頭後所拍攝到的效果。這是攝影技術中一種典型的光暈效果處理方法。
鏡頭光暈模擬白天太陽照射下來發出的光感。
(Brightness)亮度:調整當前檔圖像光的亮度,數值越大光照射的範圍越大。
(Flare Center)光暈中心:我們可以在縮略圖中看到一個+號,我們可以利用滑鼠來進行拖動,來指定光的位置。
(Lens Type)鏡頭類型:
50-300毫米變焦(50-300mm Zoom):照射出來的光是電腦的預設值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出來的光感稍強。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出來的光感會更強。
(5) Lighting Effects(光照效果)
該濾鏡包括17種不同的光照風格、3種光照類型和4組光照屬性,可以在RGB圖像上製作出各種各樣的光照效果,也可以加入新的紋理及浮雕效果等,使平面圖像產生三維立體的效果。
我們可以在彈出光照效果對話方塊後,在縮略圖中調整光照效果的範圍以及大小。
Style:計處機為我們以後方便使用存儲的光照效果的樣式。
Save:我們可以自己動手製作效果存儲到光照校果的樣式裏。
Delete:刪除存儲在電腦裏光照校裏的樣式。
光照效果的樣式Light type: 平行光(Directional):以一條直線的形式,利用滑鼠按住一點進行拖動,直到效果滿意為止。
全光源壹(Omni):以圓形的形式,利用滑鼠單擊一點進工行拖動變大變小,直到效果滿意為止。
點 光(Spotlight):我們可以隨便單擊一點使它變形,然後直到效果滿意為止。
Lntensity:調整光照效果光的強度。
Focus:調整我照效果光的範圍。
Gloss:調整光的強度。
Material:調整塑膠效果及金屬質感。
Exposure:調整晃光度,數時小暴光不足,數值越大,暴光過度就越大。
Ambience:調整當前檔圖像光的範圍。
Texture Channel:調整浮雕的樣多,也可利通新建Alpha通道來選取。
White is high:勾選它浮雕效果會像凹陷一樣。如去掉它會形成凸出效果。
Height:調整平滑或凸起的程度。

八、Sharpen(銳化)濾鏡
銳化濾鏡主要用來通過增強相鄰圖元間的對比度,使圖像具有明顯的輪廓,並變得更加清晰。這類濾鏡的效果與“模糊”濾鏡的效果正好相反。
(1) Sharpen(銳化)
通過增強圖像相鄰圖元的對比度來達到清晰圖像的目的。作用微小.
(2) Sharpen Edges(銳化邊緣)
該濾鏡同USM銳化濾鏡類似。但它沒有參數控制,且它只對圖像中具有明顯反差的邊緣進行銳化處理,如果反差較小,則不會銳化處理。
(3) Sharpen More(進一步銳化)
通過增強圖像相鄰圖元的對比度來達到清晰圖像的目的。強度要大一些。
(4) Unsharp Mask(USM 銳化)
該濾鏡是通過銳化圖像的輪廓,使圖像的不同顏色之間生成明顯的分界線,從而達到圖像清晰化的目的。與其他銳化濾鏡不同的是,該濾鏡允許用戶設定銳化的程度。有人將它譯為“虛蒙板銳化”濾鏡。
(Amount)數量:數值越大,圖像裏的圖元的顏色變的越亮。
(Radius)半徑:數值越大,圖像深色的部位的圖元會越深。
(Threshold)閾值:閾值數值越大圖像的圖元會變的越淺。

九、Sketch(素描)濾鏡
素描濾鏡用來在圖像中添加紋理、使圖像產生類比素描、速寫及三維的藝術效果。需要注意的是,許多素描濾鏡在重繪圖像時使用前景色和背景色。
(1) Bas Relief(基底凸現)
該濾鏡產生一種粗糙類似浮雕的效果,並用光線照射強調表面變化的效果。在圖像較暗區域使用前景色,較亮的區域使用背景色。
執行完這個命令之後,當前檔圖像顏色只存在黑灰白三色。
(Detail)細節:調整當前檔圖像基底凸現的程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔圖像基底凸現的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(2) Chalk & Charcoal(粉筆和炭筆)
該濾鏡產生一種粉筆和炭精塗抹的草圖效果。
(Charcoal Area)炭筆區:調整炭筆區域程度。
(Chalk Area)粉筆區:調整粉筆區域程度。。
(Stroke Pressure)描邊壓力:調整粉筆和炭筆描邊的壓力。
(3) Charcoal(炭筆)
該濾鏡產生碳精畫的效果。圖像中主要的邊緣用粗線繪畫,中間色調用對角細線條素描。其中炭筆為前景色,紙張為背景色。
執行完濾鏡中炭筆命令之後,圖像的顏色只存在黑灰白三種顏色。
(Charcoal Thickness)炭筆粗細:調整炭筆的粗細。
(Detail)細節:調整當前圖像炭筆的細節。
(Liht\Dark Balance)明\暗平衡:調整當前圖像炭筆明暗的平衡程度。
(4) Chrome(鉻黃)
該濾鏡產生光滑的鉻質效果。看起來有些抽象。
執行完濾鏡鉻黃命令之後,圖像的顏色將失去,只存在黑灰二種,但表面會根據圖像進行鉻黃紋理。有些像波浪。
(Detail)細節:調整當前檔圖像鉻黃細節程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔圖像鉻黃的平滑程度。
(5) Conte Crayon(蠟筆)
該濾鏡用來模仿蠟筆塗抹的效果。
(Foreground Level)前景色階:調整當前檔圖像前景色階,數值越大,圖像以及紋理會越深。
(Back ground Level)背景色階:調整當前檔圖像背景色階,數值越大,圖像以及紋理會越深。
(Texture)紋 理: 磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):我可以調取電腦存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。
(6) Graphic Pen(繪圖筆)
該濾鏡使用精細的、直線油墨線條來捕捉原圖像中的細節,產生一種素描的效果。對油墨線條使用前景色,對紙張使用背景色來替換原圖像中的顏色。
執行完繪圖筆命令後,當前圖案的彩色沒有,只存在黑白兩色。
線條長度:調整當前檔圖像繪圖筆命令線長的長度。
明\暗平衡:調整當前檔圖像明\暗平衡度。
描邊方向: 右對角線 水準 左對角線 垂直
(7) Halftone Pattern(半調圖案)
該濾鏡使用前景色和背景色在當前圖片中產生半色調圖案的效果。
執行完半調圖案之後,圖像以前的色彩將被去掉,以灰色為主。
(Size)大小:調整當前檔圖像紋理的大小。
(Contrast)對比度:調整圖像以及紋理色彩的對比度。
(Pattern Type)圖案類型: 圓圈(Cicle):由一圈一圈的圓圈做紋理,
LI以圖像的中間為中心點。
網點(Dot):由網點組成的紋理。
直線(Line):由一條一條的直線做為當前
LI圖像的紋理。
(8) Note PaPer(便條紙)
該濾鏡能夠產生好象是手工制紙構成的圖像。圖像中較暗部分用情景色處理,較亮部分用背景色處理。
(lmage Balance)圖像平衡:調整當前檔圖像的圖像的圖像平衡程度。
(Graininess)粒度:調整當前檔圖像便紙條的粒度。
(Relief)凸現:調整當前檔圖像粒度的凸出程度。
(9) Photocopy(影印)
該濾鏡產生凹陷壓印的立體感效果。
當執行完影凶效果之後,電腦會把之前的色彩去掉,當前圖像只存在棕色。(木雕效果)
(Detail)細節:調整當前檔圖像裏圖案的細節程度。
(Darkness)暗度:調整當前檔圖像的暗度。
(10) Plaster(塑膠效果)
該濾鏡可用來產生一種立體壓模成像的效果,然後使用前景色和背景色為圖像上色。圖像中較暗的區域升高,較亮的區域下陷。
(lmage Balance)圖像平衡:調整當前檔圖像色彩的平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前檔圖像塑膠效果的平滑程度。
(Light Direction)光照方向:
(11) Reticulation(網狀)
該濾鏡模仿膠片感光乳劑的受控收縮和扭曲的效果,使圖像的暗色調區域好象被結塊,高光區域好象被輕微顆粒化。

(Density)濃度:調整當前文悠揚圖像網狀顆粒的多少。數值越大圖像越亮,數值越低,圖像越暗。
Foregr ound Level:調整當前檔圖像網狀的色階。
Backgr ound Level:調整當前檔圖像邊緣網狀色階。
(12) Stamp(圖章)
該濾鏡使圖像簡化、突出主體,看起來像是用橡皮或木制圖章蓋上去的效果。一般用於黑白圖像。
(Light\Dark Balanec)明\暗平衡:調整當前圖像暗\暗平衡的程度。
(Smoothenss)平滑度:調整當前圖像平滑程度。
(13) Torn Edges(撕邊)
該濾鏡重新組織圖像為被撕碎的紙片效果,然後使用前景色和背景色為圖片上色。比較適合有文本或對比度高的圖像。
(lmage Balanec)圖像平衡:調整當前圖像的圖像平衡程度。
(Smoothness)平滑度:調整當前圖像撕邊的平滑程度。
(Contrast)對比度:調整當前檔圖像色彩的對比度。
(14) Water Paper(水彩畫紙)
該濾鏡使圖像好像是繪製在潮濕的纖維上,顏色溢出、混合、產生滲透的效果。
(Fiber Length)纖維長度:調整水彩畫紙纖維的長度。
(Brightness)亮度:調整當前檔圖像水彩畫紙的亮度。
(Contrast)對比度:調整當前檔圖像色彩的對比度。

十、Stylize(風格化)濾鏡
風格化濾鏡通過置換圖元並且查找和提高圖像中的對比度,產生一種繪畫式或印象派藝術效果。
(1) Diffuse(擴散)
該濾鏡通過隨即移動圖元或明暗互換,使圖像看起來像是透過磨砂玻璃觀察的模糊效果。
(Mode)模式: 正常(Normal):電腦默認的擴散效果。
變暗優先(Darken Only):鉤選此項,圖像會變暗擴散。
變亮優先(Lighten Only):勾選此項,圖像會變亮擴散。
Anisotropic:勾選此項,圖像裏的圖像裏的圖元會擴散,變的柔和。
(2) Emboss(浮雕效果)
該濾鏡能通過勾畫圖像的輪廓和降低周圍色值來產生灰色的浮凸效果。
執行此命令後,圖像會自動變為深灰色,把圖像裏的圖片凸出的感決。
(Angle)角度:調整當前圖像浮雕效果的角度。
(Height)高度:調整當前檔圖像凸出的厚度。
(Amount)數量:數值越大,圖片本身的紋理也會很清楚的看到。
(3) Extrude(凸出)
該濾鏡根據在對話方塊中設置的不同選項,為選擇區或圖層製作一系列的塊壯或金字塔的三維紋理。它比較適用用於製作刺繡或編織工藝所用的一些圖案。
(Type)類型: 塊(Blocks):勾選此命令,凸出的紋理會以塊出現。
金字塔(Pyramids):色選此命令,凸出的紋理會以金字塔型出現。
(Size)小大:調整凸出類型的大小。
(Depth)深度:調整凸出類型的深度。
(Random)隨機:勾選此項,根據電腦的顏色以圖片,屬於隨機性。
(Level-based)基於色階:勾選此項,基於色階來調整圖片。
(Solid Front Faces)立方體正面:勾選此項,電腦會把凸出的類型正方體為正面。
(Mask lncomplete Blocks)蒙版不完整塊:勾選此項,電腦會把當前圖片變為正方體進行凸出。
(4) Find Edges(查找邊緣)
該濾鏡能搜尋主要顏色變化區域並強化其過度圖元,使圖像看起來象用鉛筆勾畫過輪廓一樣。
(5) Glowing Edges(照亮邊緣)
該濾鏡能圖像產生比較明亮的輪廓線,從而產生一種類似於霓虹燈的亮光效果。善於處理帶有文字的圖像。
(6) Solarize(曝光過度)
該濾鏡產生圖像正片和負片混合的效果,類似攝影中的底片曝光。
(7) Tiles(拼貼)
該濾鏡能根據參數設置對話方塊中的參數值將圖像分成許多小方塊,使圖像看起來像是由許多畫在瓷磚上的小圖像拼成的一樣。
(Number Of Tiles)拼貼數:調整當前拼貼的數量。
(Maximum Offset)最大位移:調整當前拼貼之間的間距。
(Fill Empty Area With)填充空白區域用:
背景色(Backguound Color):以背景顏色進行補充拼貼之間間距的空白處。
前景顏色(Foreground Color)以前景色為進行補允拼貼之間間距的空白處。
反選圖像(lnverse lmage):在進行拼貼後,圖像會自動保留一份在後面進行反選圖像。
未改變的圖像(Unaltered lmage):電腦會自動複製一份,把複製的圖像進行拼貼。
(8) Trace Contour(等高線)
該濾鏡可以在圖像的亮處和暗處的邊界繪出比較細、顏色比較淺的線條。
執行完等高線命令後,那麼電腦會把當前檔圖像以線條的形式出現。
(Level)色階:調整當前圖像等高線的色階。
(Edge)邊緣: 較低(Lower):勾選此項命令,等高線會較低一些。
較高(Upper):勾選此項命令,等高線會較高一些。
(9) Wind(風)
該濾鏡在圖像中創建水平線以類比風的動感效果。它是製作紋理或為文字添加陰影效果時常用的濾鏡工具。
(Method)方法:
風(Wind):此命令是電腦會默認的一種風。
大風(Blast):勾選此命令,風的效果較高一些。
具風(Stagger):勾選此命令,風的效果會特高一些。一般情況不勾選具風.
(Direction)方向: 從右(From the Right):此命令是調整風的方向。
從左(From the Left):此命令是調整風的方向。

十一、Texture(紋理)濾鏡
紋理濾鏡主要用於生成具有紋理效果的圖案,使圖像具有質感。該濾鏡在空白畫面上也可以直接工作,並能生成相應的紋理圖案。
(1) Craquelure(龜裂縫)
該濾鏡可以產生將圖像弄皺後所具有的凹凸不平的皺紋效果,與龜甲上的紋路十分相似。它也可以在空白畫面上直接產生具有皺紋效果的紋理。
(Crack Spacing)裂縫間距:調整當前檔圖像裂縫的間距。
(Crack Depth)裂縫深度:調整當前檔圖像裂縫的深度。
(Crack Brightness)裂縫亮度:調整當前檔圖像裂縫的亮暗度。
(2) Grain(顆粒)
該濾鏡可以為圖像增加一些雜色點,使圖像表面產生顆粒效果,這樣圖像看起來就會顯得有些粗糙。
(lntensity)強度:調整當前檔圖像顆料的強度。
(Contrast)對比度:調整當前檔圖像對比度。
(Grain Type)顆粒類型: 常規(Regular):電腦默認的顆粒狀態。
軟化(Soft):顆粒效果會比較柔和。
噴灑(Sprinkles):噴灑顆粒模似噴灑的效果。
結塊(Clumped):顆粒成塊狀。
強反差(Contrasty):把當前圖像對比度變強。
擴大(Enlarged):把顆粒效果擴大化。
點刻(Stippled):圖像成黑白色,平面都是點狀顆粒。
水準(Horizontal):顆粒會向兩側拉伸,成線形。
垂直(Vertical):顆粒會向上下拉伸,成線形。
斑點(Speckle):會把局部圖元添加斑點。
(3) Mosaic Tiles(馬賽克拼貼)
該濾鏡用於產生類似產生類似馬賽克拼成的圖像效果,它製作出的是位置均勻分佈但形狀不規則的馬賽克,因此嚴格來講它還不算是標準的馬賽克。

(Tile Size)拼貼大小:改變當前馬塞克拼貼的大小。
(Grout Width)縫隙寬度:調整當前馬塞克拼貼之間間距的寬度。
(Lighten Grout)加亮縫隙:把馬塞克拼貼之間的縫隙加亮。
(4) Patchwork(拼綴圖)
該濾鏡在“馬賽克拼貼”濾鏡的基礎上增加了一些立體感,使圖像產生一種類似於建築物上使用瓷磚拼成圖像的效果。也有人將它稱為“拼圖遊戲”濾鏡。
(Square Size)平方大小:調整拼綴圖每個小平方的大小。
(Relief)凸出:調整每個小平方凸出的厚度。
(5) Stained Glass(染色玻璃)
該濾鏡可以將圖像分割成不規則的多邊形色塊,然後用前景色勾畫其輪廓,產生一種視覺上的彩色玻璃效果。
(Cell Size)單格大小:調整染色玻璃單格的大小。
(Border Thickness)邊框粗細:調整染色玻璃間距邊框的粗細。
(Light lntensity)光照強度:調整圖像光照的強度。
(6) Texturizer(紋理化)
該濾鏡可以往圖像中添加不同的紋理,使圖像看起來富有質感。它尤其擅長處理含有文字的圖像,使文字呈現比較豐富的特殊效果。
(Texture)紋 理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。
粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。
畫布(Canvas):模仿畫布的質感。
砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。
載入紋理(Load Texture):我可以調取電腦存處|的紋理,進行載入。
(Scaling)縮 放:縮放線條以及紋理的大小。
(Relief)凸 現:把當前做的紋理進行凸出。
(Light Direction)光照方向:
(lnvert)反 相:把紋理以及線條反方向化。

十二、Video(視頻)濾鏡
視頻濾鏡是一組控制視頻工具的濾鏡,它們主要用於處理從攝像機輸入的圖像或將圖像輸出到錄影帶上而作準備工作。
(1) De-Interlace(逐行)
該濾鏡通過消除圖像中的奇數或偶數交錯線來達到平滑視圖的效果。
(消除)Eliminate: 奇數場(Odd Fields):
偶數場(Even Fields):
(創建新場方式)Create New Fields by:複製(Duplication):
插(lnterpolation):
(2) Ntsc Colors(NTSC 顏色)
該濾鏡可消除普通視頻顯視器上不能顯示的非法顏色,使圖像可被電視正確顯示。
十三、Other(其他)濾鏡
其他濾鏡可用來創建自己的濾鏡,也可以修飾圖像的某些細節部分。
(1) Custom(自定義)
該濾鏡可以使用戶定義自己的濾鏡。用戶可以控制所有被篩選的圖元的亮度值。每一個被計算的圖元由編輯框組中心的編輯框來表示。工作時,Photoshop重新計算圖像或選擇區域中的每一個圖元亮度值,與對話方塊矩陣內資料相乘結果的亮度相加,除以Scale值,再與Offset值相加,最後得到該圖元的亮度值。
(2) DitherBox
該濾鏡可自定義點陣圖來填充圖像。
(3) High Pass(高反差保留)
該濾鏡用來刪除圖像中亮度逐漸變化的部分,而保留色彩變化最大的部分,使圖像中的陰影消失而突出亮點。
(4) Maximum(最大值)
該濾鏡向外擴展白色區域並收縮黑色區域。
(5) Minimum(最小值)
該濾鏡向外擴展黑色區域並收縮白色區域。
(6) Offset(位移)
該濾鏡可以在參數設置對話方塊裏設置參數值來控制圖像的偏移。

十四、Digimarc(浮水印)濾鏡
浮水印濾鏡用來保護作者的著作權,利用它可在圖像中加入或讀取著作權資訊。使用該濾鏡必須先到生產廠家的網站上,去申請一個個人使用許可號碼,以便在圖像中嵌入的浮水印能得到全球性的保護(作品保護站點:www.digimarc.com)。
(1) 嵌入浮水印
該濾鏡通過在作者的圖像中加入浮水印來保護作者的著作權,即當其他用戶處理圖像時,它們會提醒用戶該圖像受浮水印的保護。
(2) 讀取浮水印
該濾鏡主要用來讀取圖像中的浮水印,以便區分圖像的真偽。應用該濾鏡時,系統會自動查找圖像的數位浮水印,若查到浮水印ID,則會根據ID號通過網路連到Digimarc公司查找該作品的相關資料及其他相關資訊。

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gold5885
 
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註冊: 2009年 8月 14日, 18:21
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